一、游戲類(lèi)APP開(kāi)發(fā)依然屬于熱門(mén)產(chǎn)品
根據(jù)Sensor Tower出具數(shù)據(jù)報(bào)告,2019年游戲類(lèi)的總收入依舊是APP開(kāi)發(fā)收入內(nèi)的霸主,盡管同比去年第三季度,占比下滑了2%,但是游戲類(lèi)APP開(kāi)發(fā)收入依舊占據(jù)了總收入的74%。
對(duì)于如今人們碎片化時(shí)間增多,現(xiàn)階段的APP市場(chǎng)占據(jù)用戶(hù)碎片化時(shí)間的最好產(chǎn)品就是游戲類(lèi)APP,游戲產(chǎn)品也是變現(xiàn)能力最強(qiáng)的產(chǎn)品代表,隨著信息全球化進(jìn)展逐漸完善,全球的游戲玩家逐漸匯聚一堂,對(duì)于游戲的要求,也越發(fā)的高,對(duì)于游戲類(lèi)APP開(kāi)發(fā)公司,最主要的是盡可能的在更多渠道獲取更多的用戶(hù),轉(zhuǎn)化為真實(shí)游戲用戶(hù),并且降低用戶(hù)的流失率及卸載率,整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在未來(lái)幾年依舊是白熱化競(jìng)爭(zhēng)階段。
二、內(nèi)容型產(chǎn)品逐漸引領(lǐng)風(fēng)頭
對(duì)比游戲類(lèi)產(chǎn)品,全球APP產(chǎn)品也有另外一品類(lèi)正逐步前進(jìn),內(nèi)容型的產(chǎn)品也正在取代傳統(tǒng)APP產(chǎn)品的下載數(shù)量,霸占著用戶(hù)的移動(dòng)桌面。
譬如抖音海外版—TikTok正在一步步瓦解Facebook在非游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品地位,信息全球化也意味著產(chǎn)品全球化,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),正在享受信息全球化的用戶(hù)體驗(yàn)福利,無(wú)論是中國(guó)用戶(hù)還是國(guó)外用戶(hù),對(duì)于內(nèi)容型產(chǎn)品,已經(jīng)成為了現(xiàn)在全球用戶(hù)的“新寵”。
內(nèi)容型產(chǎn)品用戶(hù)發(fā)展周期長(zhǎng),也讓許多APP開(kāi)發(fā)公司望而卻步,因?yàn)樾枰哔|(zhì)量?jī)?nèi)容及頻繁的發(fā)布行為體系作為產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)支撐點(diǎn),平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者往往苦惱于沒(méi)有高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)出,導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品質(zhì)量下降,隨著短視頻內(nèi)容的出現(xiàn),加速了整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)出的頻率,也作為如今當(dāng)代用戶(hù)的碎片化時(shí)間的主要消遣,當(dāng)然,這一切也需要得益于算法的進(jìn)步,能夠精準(zhǔn)的將用戶(hù)的喜好掌握,做到了更具用戶(hù)的口味內(nèi)容產(chǎn)出,大大提高了用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的使用粘性。
三、同質(zhì)化產(chǎn)品問(wèn)題依舊需要解決
對(duì)于如今的APP開(kāi)發(fā)市場(chǎng),每天都有新的APP產(chǎn)品誕生上架至應(yīng)用商店,但是對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),對(duì)大部分的APP產(chǎn)品逐漸產(chǎn)生使用疲勞及審美疲勞,過(guò)多的同質(zhì)化產(chǎn)品出現(xiàn),也不得不加劇了整個(gè)同行業(yè)產(chǎn)品的功能競(jìng)爭(zhēng),大而全固然不可行,但是卻不能全部照抄,這種換湯不換藥的APP開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,逐漸被用戶(hù)所淘汰。
如今的APP產(chǎn)品在開(kāi)發(fā)時(shí)還是需要掌握用戶(hù)乃至行業(yè)痛點(diǎn)所在,不能跟風(fēng)模仿,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),同質(zhì)化的產(chǎn)品只會(huì)增加產(chǎn)品的卸載率及用戶(hù)流失率,如何打造差異化產(chǎn)品還是需要從用戶(hù)角度出發(fā)。
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